Die ersten Stunden von WoW BC Classic liefen echt gut – Dann kamen die Trolle

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author image by | Gaming | 0 Comments | 02 Jun 2021

Seit dem 2. Juni um Punkt 0:00 Uhr ist mit Burning Crusade die erste Erweiterung von WoW Classic spielbar. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat den Release gespielt und alles lief in der Nacht unerwartet flüssig – zumindest bis der Frieden gestört wurde.

Das war der Release: Um Mitternacht öffnete sich das Dunkle Portal und läutete damit BC Classic ein, den Re-Release der 14-Jahre alten, ersten Erweiterung von World of Warcraft. Tausende Spieler warteten schon zuvor vor dem Portal und wollten die neuen Gebiete der Scherbenwelt unsicher machen.

Schon damals, 2007, war das ein riesiges Chaos. Ich war damals dabei und es lief … nichts. Die Server stotterten, es gab ewig lange Login-Schlangen und Questen war nahezu unmöglich. Sogar der Release von WoW Classic 2019 lief so ab, weswegen ich diesmal nichts anderes erwartet habe.

Traditionell ist ein Addon-Release in WoW immer ein Zeitpunkt, zu dem alles überlastet ist und kaum jemand ordentlich zocken kann. Zu BC Classic aber lief tatsächlich alles richtig gut – vergleichbar wie damals zu Shadowlands. Offenbar haben die Entwickler aus den vielen Jahren endlich gelernt.

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Kleine Erinnerung: Das Intro von Burning Crusade damals.

Darum lief alles so gut: BC Classic erschien nicht exakt so wie damals, sondern mit einigen Änderungen. Einige davon haben geholfen, den Release so flüssig zu machen, wie er es letztendlich war. Besonders drei Gründe stechen hervor, warum wir diesmal so gut spielen konnten:

viele Spieler haben die Quests ignoriert und sind direkt in die neuen Dungeons geflohen, um durch reinen Grind zu levelndurch dynamische Respawns erscheinen Gegner viel schneller wieder, nachdem sie besiegt wurdendie Layering-Technologie teil die Mengen an Spieler auf verschiedene Phasen, wo sie sich nicht gegenseitig stören

Die beiden letzten Änderungen gehen dabei etwas gegen das „Classic-Gefühl“, aber haben das Questen bei Weitem nicht trivial gemacht. Wir mussten in unserer Gruppe immer noch um Mobs kämpfen und haben zufällige Mitspieler eingeladen, um gemeinsam eine oder zwei Quests schneller zu erledigen.

Dazu liefen die Server stabil. Bis auf den größten US-Server gab es kaum Berichte über Crashes oder Login-Probleme, selbst auf den großen deutschen und EU-Realms. Das hielt allerdings nur für die ersten Stunden – und die Fehler sind nicht einmal Blizzards Schuld.

DDoS–Trolle stören den Spielspaß

Woher kommen die Probleme? Etwa gegen 2:00 Uhr deutscher Zeit gab es immer wieder größere Lags und stellenweise anscheinend sogar Disconnects. Die kamen aber nicht von überlasteten Servern, sondern von einem externen Angriff auf die Infrastruktur.

Der offizielle Twitter-Account der WoW-Entwickler hat in der Nacht darüber informiert, dass ein DDoS-Angriff stattfindet. Dadurch könne es zu den entsprechenden Problemen kommen:

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Bei einem DDoS-Angriff (kurz für „distributed denial-of-service“) überfluten die Angreifer ihr Ziel mit unzähligen Anfragen aus verschiedenen Richtungen. Das führt zu einer Überlastung und schließlich dazu, dass auch normale Nutzer darunter leiden.

Selbst der Angriff hat jedoch den meisten Spielern offenbar den Spaß nicht verdorben oder sie sogar behindert. Die ersten Spieler sind mittlerweile sogar schon auf der neuen Maximalstufe von 70 angelangt – nicht einmal 16 Stunden nach Release.

Wenn ihr euch selbst noch ein besseres Bild von WoW Classic machen möchtet, schaltet bei unserem Stream ein. Am 2. Juni tauchen wir live erneut in die Scherbenwelt ein:

WoW Burning Crusade Classic – Wir kehren in die Scherbenwelt zurück

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