Über 50.000 Nutzer zahlten für ein neues MMORPG, weniger als 5% Prozent davon spielen

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author image by | Gaming | 0 Comments | 08 Jul 2021

Das neue MMORPG Crowfall ist diese Woche gestartet, doch der Launch holte offenbar kaum Spieler ab. Und das, obwohl eine recht große Zahl an Unterstützern im Vorfeld Geld ins Spiel steckte.

Um was für ein Spiel geht es? Crowfall ist ein neues MMORPG mit starker Ausrichtung in Richtung PvP. Es startete bereits 2015 mit einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne in die Entwicklung und sammelte im Laufe der Jahre immer mehr Unterstützer, die dabei helfen sollten, das Spiel an den Start zu bringen.

Eben dieser offizielle Start erfolgte nun mit dem Release am 06. Juli 2021, um 13:00 Uhr. Die Server wurden für den Start zurückgesetzt. Das bedeutet: Auch Backer, die schon in den Testphasen des Spiels zocken konnten, mussten oder durften nun wieder von vorne anfangen.

Allerdings konnte das Spiel offenbar kaum jemanden dazu bewegen, sich dieser Aufgabe zu stellen. Denn es blieb nicht nur ein Release-Hype um Crowfall aus – auch die Spielerzahlen sind aktuell offenbar dürftig.

Nur wenige Spieler auf den Servern nach dem Launch

So sehen die Zahlen aus: Im MMORPG-Subreddit teilte User “Lewpac22” einen Screenshot, der die aktuellen Spielerzahlen auf den Crowfall-Servern darlegte. Zum Zeitpunkt des Screenshots bewegten sich 3.139 glechzeitige Spieler durch Crowfall.

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Diese Kennzahlen wurden von einem Bot ausgelesen, der im Community-Discord zu Crowfall immer wieder aktualisiert abrufbar ist. Nach aktuellem Stand (08. Juli, 18:45) sind die Zahlen sogar noch etwas niedriger: Dort werden 2.433 gleichzeitige Spieler gezählt. Betrachtet man den Tagesverlauf, sind die Spielerzahlen teilweise noch niedriger.

Gerade im Kontext betrachtet sind das sehr niedrige Zahlen – insbesondere in Bezug auf die Backer, die das Spiel ursprünglich finanziell unterstützen. Noch 2018 hatte Crowfall offiziell verkündet, die Marke von 50.000 Unterstützern über Kickstarter und den eigenen Shop durchbrochen zu haben (via Crowfall.com). Selbst wenn alle aktuell aktiven Spieler zu dieser Gruppe gehören, wären das gerade einmal 4,87 % der 50.000 Unterstützer.

Zudem berichtet der Bot, dass die aktuelle Spielerzahl gerade mal 0,45 % der 489.350 registrierten User entspricht, die sich einen Account als “Crow” angelegt haben, um beispielsweise im Forum aktiv zu sein.

Wo liegen die Probleme? Schon im Vorfeld des Releases gab es Kritik zum PvP-MMORPG Crowfall. Unter anderem wurden die Optimierung, das Interface sowie das Tutorial kritisiert. Letzteres war wichtig, da es ein spezielles System in Crowfall erklären soll: Das Spiel verfügt über mehrere ablaufende Kampagnen. Lediglich die “Eternal Kingdoms” bilden dabei einen bestehenden, sozialen Raum. Einen genaueren Blick auf die Schwierigkeiten bei Crowfall findet ihr hier.

Im reddit-Post erklärt ein User: “Ich bin ein Backer. Habe mir nicht einmal die Mühe gemacht, das Spiel herunterzuladen. Habe irgendwie jedes Interesse verloren. Es sieht einfach nicht so aus, wie ich es mir vorgestellt habe. Ein MMO ohne eine persistente, gemeinsame Welt sieht für mich einfach nicht wie ein MMO aus. Die Eternal Kingdoms zählen nicht wirklich” (via reddit.com).

Andere User kommentieren, dass sie sich ebenfalls etwas anderes von dem Spiel erwartet hatten – oder schlicht gar nicht mitbekommen hatten, dass es nun herauskommt.

Ein weiteres MMORPG, dass diese Woche startet, ist Swords of Legends Online. Ob der Release besser laufen wird? Tipps zum Start des neuen MMORPG SOLO findet ihr hier.

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